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浮生若梦

浮生若梦
  • 分类:

    热门手游

    版本:

    V1.0.2

    大小:

    1.22GB

  • 小编:

    匿名

    类型:

    安卓

    更新:

    2019-12-26 10:43:07

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评分:

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相关介绍

【和驱动少女一起,突围噩梦!】

未来世界,神秘生物“梦噩种”突然降临,人类陷入无尽的噩梦中。唯一能与之对抗的,只有能驾驭银翼武装的少女——驱动者。www.c559.com_【官方首页】-彩559而你,将成为“驱动者”的领袖,带领她们逐步揭开梦噩种降临的秘密,撕裂噩梦,重构未来。

超越梦与现实,你和驱动少女的故事,将从这里开始。

【快速了解游戏六连问!】

问:游戏类型是什么啊?

答:少女养成+弹射玩法 (对!就是一边养老婆!然后把她们好好利用的Game~!)

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问:游戏题材是啥呀?

答:末日机甲题材!工具人主角带领机甲少女拯救世界的故事!(=v=b!嗯呐,就是上面那段故事背景啦)

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问:这个弹射,跟别的弹射有啥区别?

答:我们可以养妹子!我们可以养妹子!我们可以养妹子!(正确解释:我们有风向/地形/技能/角度/装备 等等创新系统~给你带来不一样的少女弹射体验!)

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问:还有啥特别卖点吗?

答:我们请了花泽香菜、早见沙织等30多位声优老师配音哦!(全角色!怕不怕!)还有很多画师大大给我们画立绘哦!就凭这两点就很棒了!(毕竟我们研发鸽鸽都是死宅=v=)

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问:玩家可以对战吗?

答:当然能!对战才是弹射的灵魂! (研发鸽鸽:我们有三大PVP模式哦!)

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问:但我不喜欢对战耶,可以吗?

答:当然可以!不同玩家有不同玩法!你可以当成单机,天天快乐虐电脑!也可以当成纸片人游戏,每天上来摸一摸!甚至可以当成自虐机器,用废柴卡花式过图!(wow!更多玩法我不吹了~来下载体验吧oye!)

【弹道觉醒 重构未来】

《浮生若梦》10月22日唤梦首发!

持续的战争,幻粒子兵器的滥用,名为“零和现象”的灾难降临于世。随着梦噩种的降临,世界被撕碎,生灵涂炭。统御战争结束10年后,人类的未来即将断绝.....

超越梦与现实,属于“驱动者”们的故事从这里开始。

◆蓄力拉线双模式,全新弹射体验◆

◆一线画师参与,是心动的感觉◆

◆明星声优献声,注入角色灵魂◆

◆实时PVP对战,策略竞技

游戏攻略

二次元机甲少女培养弹珠手游浮生若梦食梦计划终于发布了,对这类二次元手机游戏来讲,美少女+精致立绘+一流配音一定是标准配置,立绘也是特别美,并且也是咱们了解但生疏的弹珠模式,浮生若梦食梦计划好玩吗?游戏到底如何,就跟着小编一起来看看吧,小编会为大家大佬技能搭配和释放顺序技巧,助力各位更好的上手弹珠游戏的作战操作。

浮生若梦

游戏剧情页面的背景立绘和美美少女立绘的确很细腻,每一个人物全都有日语配音,尽管机甲+少女这一个限定已很老套了,世界观也是季世剧情,游戏玩家作为一款像“负担拯救世界义务”的教官,带着一批“适配银翼武装”的驱动者一并驱除对手“梦噩种”,季世+科幻风+机甲美少女的限定预计各位也很清楚,但是这一个的立绘画风能力还是可以赞美的。

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掌握浮生若梦的技能搭配和释放顺序技巧至关重要,战斗次序依据所有人的速度来排序,看页面右上方,回合制www.c559.com_【官方首页】-彩559的弹珠模式还要思考技能的搭配和解放时间顺序,能量消耗等问题了。

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许多少女的攻击方式都可以会溅射到中间,而较好玩的则是能够攻击到友军,不论是敌人还是己方,要瞬间留意不需要打得队友。

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每一个驱动者的技能都不同,也有自身的精准定位和特色,运用力量来发起驱动技,伤害特效会大许多,也能够借助大招把地貌损坏制造輸出前提。

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www.c559.com_【官方首页】-彩559弹珠模式估计很多人都非常简单入门,辣么对这一个模式发生更加多变数的则是每一个驱动者的培养了。每一个少女能够开展升级、加强、突破、装备幻梦核、驱动者超频等等。

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此中相对关键的则是幻梦核,一些关卡能够刷出,有两件套和四件套属性,能够提高佩带者的各类属性,此外又有判定系统,相似洗词条的一款限定,不可思议这一个应当则是强者发力之处了,每当损耗洗任意词条的付出不是每个人都乐意花的。

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最终讲下关键的抽卡局部,浮生若梦至多多次抽六连,拿上官网发的邮件奖品,开场能够抽三次六连,配上早期领的钻石,1000钻石阁下多次6连,如此的该开场最少会有四次6连,像小编如此就抽出了一个UR和三个SR,然而也看见许多游戏玩家调侃UR掉率低!

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但是抽卡没保底这一个事变也遭到了许多游戏玩家的质疑,有的游戏玩家为了开场那一款好号回开启刷开始号,但没有办法出率低,因而近邻魂器学院的褔利又被取出来讲了...又有则是开启新服的种种礼包的通行证劈面扑来...因此各位认为作为一款开启新服的游戏,通行证和种种礼包该不该呈现呢?

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撇开上边许多游戏玩家说到的,又有其它一些小问题:好像一鍵获得以后,每一个奖品还在独自弹出,点个几遍才把奖品点完;作战的时候每攻击完多次,视角便会挪动到以步伐人物的手上,还在此外再挪动两遍视角;假如要刷质料,撇开损耗机遇涤荡以外,只有一点出来作战后才可以点一下自律按键等等。

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游戏截图

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